藝創國際認為新奇的技術形式引起了人們的好奇心,各種新興的展示形式成了科技館策展人員的主要選擇。技術的發展給科技館展示注入了新鮮的血液,然而,也給展覽設計人員提出了更高的標準。
展示形式與內容的統一性可以理解為兩個方面:一方面展示形式是為了突出展示的內容,另一方面,互動多媒體技術的形式和內容在設計過程中也是相互制約,不是完全孤立的存在。
展示形式是展示內容的載體,兩者密不可分,在起初設計選擇的時候就要慎重慮。展示內容就像故事的梗概,展示形式就是怎么去演繹這個故事,好的道具和服裝往往會讓故事煥然一新,展示形式對于展示內容往往是襯托和輔助作用。因此,我們須明確的是,展示的內容是否適合用互動多媒體的形式去呈現,觀眾喜歡什么類型的互動方式,運用什么類型的互動多媒體實現會更利于展示,在運用相應技術的同時如何把控內容和技術的關系,使觀眾不至于沉迷技術的新鮮感和趣味性而忽略內容的展示。因為在觀眾互動體驗的過程中,無關的互動體驗反而會分散觀眾的注意力,模糊展示設計的內容,因此需要進行嚴格把控。
如何設計和把握互動的程度是需要根據展品進行調整的,使觀眾既能被展品吸引,又不至于停留在簡單互動的層面。如果觀眾只是滿足于簡單的互動,或者展項只是給予觀眾一種互動,而很難引發觀眾的思考,那么就會淪為娛樂性的展示。例如現在在很多科技館、博物館中可以在很多展廳看到有互動地幕的足球游戲,還有體感互動的游戲也不經選擇地放在不恰當的展廳,這種不考慮展示主題內容的展示會使得展示形式大于內容,不利于整體的展覽展示;有些展示則將不同的技術如電子翻書,互動多媒體電子屏、互動投影等放在一個展品內,但是展示的內容是交叉重疊的,這種過多的互動反而會令人反感。
傳統的展示形式中,策展人員往往把內容確定之后,在選擇相應的表現形式即可完成展品設計。但是現代互動多媒體技術應用時,往往需要內容策劃人員和技術人員的共同商討,技術與內容的設計幾乎是密不可分的。展覽策劃的時候既需要根據內容選擇合適的形式,又需要根據技術的形式特點、展覽想要達到的效果對于內容進行適當的組織和增減,從而保證兩者的協調性。因此,在展覽設計的過程中,這兩部分就是同時進行和協調開展工作的,這是區別于傳統展示的重要方面。
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